Каждый игрок берёт на себя роль правителя, который, пользуясь своим влиянием, привлекает союзников на свою сторону. Их вы будете отправлять в Совет, причём у вас их будет два – один вы делите с игроком слева от вас, а другой с игроком справа. Тот совет, у кого суммарное значение меньше (считается сумма влияния ваших и соседских союзников), называется малым советом. И у кого в конце игры малый совет будет самым сильным, тот и победил. Да, интриги Вестероса порою непостижимы умом. В этом и кроется самая кровавая битва игры – вам выгодно дружить со своими соседями, но ровно до определённого момента. Ваш совет должен быть достаточно слаб, чтобы считаться малым, но достаточно силён, чтобы принести вам победу. И как здесь соблюсти баланс?
Ход состоит из нескольких фаз. Сначала вы раскрываете текущего союзника. У него есть свойства, и некоторые могут начать действовать прямо во время раунда. Затем вы либо разыгрываете карты влияния, либо преклоняете колено. Делать это придется чаще, чем хотелось бы правителям – ход закончится, когда все станут на колени. Дальше вы считаете карты влияния, и самый сильный правитель принимает союзника в совет, один из двух. Дальше вы убираете карты со стола и передаёте жетон первого игрока. Когда завершается последний раунд зимы (ход времени отмечается на специальном трекере), заканчивается игра. Ну а условия победы широко известны – самый сильный малый совет.
Комплектация
Шкала времени
57 жетонов
174 карты
Правила игры